2016年温州市中等职业学校学生职业技能大赛
“动画片制作”技术文件
一、 竞赛项目与内容
(一) 竞赛项目:动画片制作(个人独立完成,每学校限报2人)
(二) 竞赛内容
本竞赛要求选手在指定的时间内完成动画片数字模型及设计表达文档,针对中职学生特点,强调造型准确性和规范性的要求,在此基础上,适当引导创新能力的发挥。通过竞赛体验真实的业务环境,实现“做中学、学中做”的意图。
基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,创作一段15秒的卡通风格的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。角色建模与二足角色动画作为三维动画中最核心的部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。
比赛分为赛前作品提交、动画基础、动画创作三个模块,其中后两个模块为现场竞赛。
动画基础与动画创作模块基本要求如下:
1. 动画基础模块
(1)根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
(2)模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
(3)根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024�1024,保存为.bmp 或.tga 文件。
(4)自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600�1200 或1200�1600 的效果图,保存为.bmp文件。
2. 动画创作模块
(1)动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。
(2)参赛选手自行添加所需的道具、简易场景等,并给添加的模型制作贴图材质;自行布置灯光等效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。
(3)如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。
(4)设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后。
(5)如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。
(6)为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。
(7)动画长度为15 秒(不包括简单的片头),分辨率为1280�720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov 格式,以最高品质的H.264 编码方式压缩。(8)动画创作要求(请参见试卷模板)。
(三)竞赛时间
本次竞赛时间安排为5小时,动画片制作(个人独立完成)
二、竞赛命题及裁判
(一)竞赛命题
试题由竞赛专家组负责大赛题库建设,命题工作要求提前半个月完成。竞赛时,从多份竞赛试题中随机抽取一份作为正式竞赛试题。
(二)裁判
聘请具有工程师、副教授以上职称或考评员证书之一的计算机专业专家和高校专家担任裁判,大赛裁判工作按照公平、公正、客观的原则进行。
二、赛场提供的软硬件平台
(一) 硬件环境
计算机最低配置为AMD主频≥3200MHz或Intel主频≥2.0MHz;内存≥2GB;硬盘≥320GB;独立显卡(显存256MB);(手绘板没有要删除掉这项)。
(二) 软件环境
Windows xp中文版
Adobe Reader(中文版)
Autodesk Maya 2009中文版
3D Studio Max 2011中文版
Adobe Photoshop CS4 中文版
Adobe After effect CS4 中文版
Quicktime 7(中文版)
四、竞赛规则和注意事项
(一)竞赛规则
1.参赛选手应严格遵守赛场纪律,操作技能竞赛除携带竞赛必备的用具外,不得带入任何技术资料和工具书,所有存储设备、通讯、照相、摄像工具、维修工具一律不得带入竞赛现场。
2.参赛选手在竞赛过程中,如遇设备故障等问题需举手向裁判提问,经确认后由裁判长决定是否更换设备。不同组别的选手之间不得互相询问,否则作弊处理。
3.选手在竞赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判同意后作特殊处理。竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在比赛时间内。
4.如果选手提前结束竞赛,应向裁判举手示意。竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作并不得提前离开赛场。
5.选手提交作业时应进行必要的清理,并提请裁判到工位处确认。同时,参赛选手在裁判记录的竞赛情况记录表上签字确认。
6.竞赛结束前10分钟,发出竞赛结束指令,各参赛选手应准备停止操作。随后,由参赛选手进行工位的清理工作。经裁判员检查许可后,参赛选手方可离开竞赛场地。
7.各参赛选手必须严格按规程进行操作,出现较严重的安全事故,立即取消竞赛资格。
8.因受场地限制需要分场比赛时,选手和指导师必须服从安排,隔离期间不得擅自行动。
(二)竞赛其他要求
1.赛务人员必须统一佩戴由大赛组委会印制的相应证件,着装整齐。
2.各赛场除现场裁判员、赛场配备的工作人员以外,其他人员未经赛点领导小组允许不得进入赛场。
3.新闻媒体人员进入赛场必须经过竞赛领导小组允许,并且听从现场工作人员的安排和管理,不能影响竞赛进行。
五、成绩评定
赛项各模块评分方法、细则及评分原则如下。
竞赛模块 |
模块内容 |
判分内容 |
分值 |
模块分 |
权比 |
|
一 |
提交 作品 |
选手训练中的优秀作品。 |
100 |
100 |
5% |
|
二 |
动画 基础 |
根据参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染。 |
三维模型 |
40 |
100 |
45% |
UV整理 |
25 |
|||||
贴图绘制 |
25 |
|||||
灯光渲染 |
10 |
|||||
三 |
动画 创作 |
在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作。 |
剧情与分镜 |
20 |
100 |
45% |
绑定与蒙皮 |
20 |
|||||
动画 |
50 |
|||||
渲染合成 |
10 |
|||||
四 |
其他 |
规范要求 |
规范命名 |
100 |
100 |
5% |
六、申诉与仲裁
1.参赛选手对赛地提供的不符合竞赛规定的设备、实验材料,对有失公正的检测、评判,以及工作人员的违规行为等,均可有序地提出申诉。
2.选手申诉均须通过本代表队领队、指导老师,按照规定时限以书面形式向仲裁委员会(或仲裁组)提出。仲裁委员会要认真负责地受理选手申诉,并将处理意见通知领队或当事人。
3.仲裁委员会的裁决为最终裁决,参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止竞赛,否则按弃权处理。
七、技术规范
赛项涉及技术规范如下。
平台 |
内容 |
要求 |
3ds Max |
操作基础 |
文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。 |
三维建模 |
曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。 |
|
UV整理 |
UVW Map / UVW Xform修改器;Unwrap UVW修改器;UV整理技巧。 |
|
贴图绘制 |
Viewport Canvas贴图绘或PS贴图绘 |
|
材质设定 |
材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。 |
|
动画技术 |
制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、 Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。 |
|
Maya |
操作基础 |
文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。 |
三维建模 |
曲面建模技术;掌握多边形建模技术。 |
|
UV整理 |
UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。 |
|
贴图绘制 |
掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。 |
|
材质设定 |
Hypershade;常用材质节点的类型与属性。 |
|
变形与约束 |
簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。 |
|
动画技术 |
关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。 |
|
Adobe After Effects cs4 |
基本操作;合成技术;关键帧动画技术。 |
|
Adobe Photoshop CS4 |
基本操作;图层工具;修图工具;调色命令;绘图工具;文字工具;图层样式工具;滤镜工具。 |
相关参考教材:
1. 《3ds Max 2010基础教程》,同济大学出版社,2010年。
2. 《Maya基础教程与案例指导》,同济大学出版社,2014年。
八、其它
1. 赛选手须按指定时间进入赛场,比赛正式开始15分钟后,未进场选手按弃权处理,不得进入赛场。
2. 参赛选手不得携带除参赛证件外的任何物品进入赛场,包括移动电话、存储设备、鼠标、键盘、食品、饮料等。
3. 参赛选手进入赛场后须对号入座,并将座位号标签放置在桌面左上角以备查验。
4. 比赛正式开始至比赛结束期间,选手不得离开赛场;如因身体原因需离开赛场,需报告现场裁判同意后离开。
5. 参赛选手进入赛场后,应及时查验比赛设备是否正常运行、比赛资料是否齐全,并在设备、物品确认单签字确认设备正常、物品齐全。
6. 比赛正式开始前,不得揭开赛题封条。
7. 选手不得破坏赛题装订钉将其拆散。
8. 比赛过程中,选手应严格按照赛题规定的路径及名称及时、随时保存数据。
9. 若设备发生突发性故障,选手应报告现场裁判处理,并由裁判长决定是否允许延长比赛时间。
10. 比赛结束时,参赛选手须立即停止操作,按照现场裁判指令离开赛场,不得以包括继续渲染、保存文件等任何理由拖延;选手离场时,不得带走除参赛证件外的任何资料及数据,不得关闭设备。
11. 赛场内禁止吸烟,赛场外禁止喧哗。
12. 本技术文件的最终解释权归大赛组织委员会,其他未尽规定事项在大赛秩序册中公布。
2016年温州市中等职业学校学生职业技能大赛
企业网搭建与应用专业技术文件
一、 竞赛项目及内容
(一) 竞赛项目:企业网搭建与应用
(二) 竞赛内容
企业网搭建与应用(2人一组,每学校限报二组)
本竞赛重点考查参赛学生企业网组建与应用的实践技能,不涉及理论知识的考核。要求参赛选手利用大赛组委会提供的软硬件环境,按试题拓扑要求和技术规范进行系统联调和集成工作,包括对路由器 、交换机、防火墙等网络设备的互联和配置,以及对Winodws服务器进行配置与管理等,最终使网络系统按要求运行,实现相应网络服务功能。
根据大赛提供的竞赛方案,读懂实际的工程项目文档,理解其工程应用与业务架构,利用大赛提供的软硬件环境,根据用户业务需求完成以下工作任务:
1、实现网络设备、服务器、PC机的连接,根据实际的工程业务需要,对设备进行互联并调试;
2、配置路由器、交换机等网络设备,并根据网络业务需求配置各种策略,实施整体联调,保证网络安全可靠运行;
3、在虚拟机上安装Windows服务器操作系统,并根据业务需求配置相应服务并能正常访问;
4、各参赛队应根据比赛要求,提交相应的文档、图片和配置文件;
(三)竞赛时间
150分钟
二、竞赛命题及裁判
(一)竞赛命题
试题由竞赛专家组负责大赛题库建设,命题工作要求提前半个月完成。竞赛时,从多份竞赛试题中随机抽取一份作为正式竞赛试题。
(二)裁判
聘请具有工程师、副教授以上职称或考评员证书之一的计算机专业专家担任裁判,大赛裁判工作按照公平、公正、客观的原则进行。
三、赛场提供的软硬件平台
(一)硬件环境
比赛设备共8组
①每组提供6台PC(其中2台为备用机)。
PC机指标如下:CPU 2GHz,4G内存,
②本次竞赛提供锐捷网络设备。
� 锐捷网络提供的每组的网络相关设备清单如下:
序号 |
设备名称 |
参考型号 |
设备数量 |
1 |
路由器 |
RG-R2632 |
3 |
2 |
三层交换机 |
RG-S3760-24 |
2 |
3 |
二层交换机 |
RG-S2126S |
1 |
4 |
防火墙 |
RG-WALL 1600-SI |
1 |
5 |
无线交换机 |
RG-WS3302 |
1 |
6 |
无线AP |
RG-AP220-E |
1 |
7 |
适配器 |
RG-E-120 |
1 |
(二)软件环境
竞赛组委会提供以下软件安装盘镜像(ISO格式)
序号 |
操作系统安装盘镜像列表 |
1 |
Windows Server 2008 R2 中文版 |
竞赛组委会已预安装以下软件
序号 |
已安装软件列表 |
1 |
Windows XP 中文版 |
2 |
Microsoft Office 2003 中文版 |
3 |
VMware Workstation 7.0 中文版 |
4 |
RAR 中文版 |
(三)工具与耗材
工具和耗材由承办校提供,包括双绞线制作和测试工具、网线、水晶头。
四、竞赛规则和注意事项
(一)竞赛规则
1.参赛选手应严格遵守赛场纪律,操作技能竞赛除携带竞赛必备的用具外,不得带入任何技术资料和工具书,所有存储设备、通讯、照相、摄像工具、维修工具一律不得带入竞赛现场。
2.参赛选手在竞赛过程中,如遇设备故障等问题需举手向裁判提问,经确认后由裁判长决定是否更换设备。不同组别的选手之间不得互相询问,否则作弊处理。
3.选手在竞赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判同意后作特殊处理。竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在比赛时间内。
4.如果选手提前结束竞赛,应向裁判举手示意。竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作并不得提前离开赛场。
5.选手提交作业时应进行必要的清理,并提请裁判到工位处确认。同时,参赛选手在裁判记录的竞赛情况记录表上签字确认。
6.竞赛结束前10分钟,发出竞赛结束指令,各参赛选手应准备停止操作。随后,由参赛选手进行工位的清理工作。经裁判员检查许可后,参赛选手方可离开竞赛场地。
7.各参赛选手必须严格按规程进行操作,出现较严重的安全事故,立即取消竞赛资格。
8.因受场地限制需要分场比赛时,选手和指导师必须服从安排,隔离期间不得擅自行动。
(二)竞赛其他要求
1.赛务人员必须统一佩戴由大赛组委会印制的相应证件,着装整齐。
2.各赛场除现场裁判员、赛场配备的工作人员以外,其他人员未经赛点领导小组允许不得进入赛场。
3.新闻媒体人员进入赛场必须经过竞赛领导小组允许,并且听从现场工作人员的安排和管理,不能影响竞赛进行。
五、成绩评定
(一)评分标准及分值
根据选手在规定的时间内完成工作任务的情况,参照计算机网络管理员的国家职业标准进行评分。满分为100分。
序号 |
专项内容 |
配分 |
竞赛时间(分) |
1 |
设备互联 |
10% |
150分钟 |
2 |
网络设备配置 |
45% |
|
3 |
Windows相应服务配置 |
40% |
|
5 |
职业规范与团队精神 |
5% |
1.设备互联(10分)
按设备互联时线缆选择、制作及连接的正确率评分。
2.网络设备配置(45分)
根据业务需求对所涉及的网络产品进行配置的准确性评分。
3.Windows服务器安装及相应服务配置(40分)
根据装业务需求针对Windows平台的安装及相关服务配置的正确率评分。
5.职业规范与团队精神(5分)
根据团队风貌、团队协作与沟通、组织与管理能力和工作计划性情况进行评分。
(二) 违规扣分
选手有下列情形,需从参赛成绩中扣分:
1.违反比赛规定,提前进行操作的,由现场评委负责记录,扣1-5分。
2.选手应在规定时间内完成比赛内容。在比赛过程中,评委记录每位参赛选手违规操作情况,依据情节扣1-5分。
3.现场操作过失但未造成严重后果的,由现场评委负责记录,扣10分。
4.发生严重违规操作或作弊,经确认后,由主评委宣布终止该选手的比赛,以0分计算。
六、申诉与仲裁
1.参赛选手对赛地提供的不符合竞赛规定的设备、实验材料,对有失公正的检测、评判,以及工作人员的违规行为等,均可有序地提出申诉。
2.选手申诉均须通过本代表队领队、指导老师,按照规定时限以书面形式向仲裁委员会(或仲裁组)提出。仲裁委员会要认真负责地受理选手申诉,并将处理意见通知领队或当事人。
3.仲裁委员会的裁决为最终裁决,参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止竞赛,否则按弃权处理。
七、其它
1.大赛组委会提供相应的线材和工具,如串行线缆、Console线(成品线)、双绞线及RJ-45头、网线制作工具等,双绞线需自行制作。
2.操作系统软件安装镜像(ISO格式)已预先拷贝在大赛用机上。
3.本技术文件的最终解释权归大赛组织委员会,其他未尽规定事项在大赛秩序册中公布。
2016年温州市中等职业学校学生职业技能大赛 数字影视后期制作专业技术文件 一、 竞赛项目及内容 (一) 竞赛项目:数字影视后期制作 (二) 竞赛内容 数字影视后期制作(个人独立完成,每学校限报6人) 数字影视后期制作竞赛只涉及技能操作的考核,不涉及理论知识的考核。比赛为现场制作,根据大赛执委会提供的软硬件环境和素材、制作要求,利用相关的软件进行片头制作、抠像与合成、剪辑、特效制作、视频压缩、字幕、配音以及必要的旁白合成等。 按要求在规定时间内上交作品,由专家组根据完成的质量予以打分。 有以下几部分内容组成: 剪辑:给一段约三分钟的朗读素材,利用所给的视频素材,剪辑出一个符合要求的成片。 片头字幕制作:根据所给的视频素材,做一个符合要求的简单片头演绎。 抠像:给指定的蓝屏素材抠像。 特效制作:根据要求,对视频片段进行相应的特效处理。 视频压缩:根据不同的要求,将同一个视频压缩成相应的格式。 参赛选手所完成的视频文件必须能够完全脱离原制作环境播放。比赛题目中有制作要求的项目,将根据符合程度和视觉效果评判成绩;作品要符合制作要求、画面流畅、节奏紧凑、视觉效果美观。 本次比赛结合数字影视后期制作人员人才市场需求与中职教学实际进行命题。参赛选手应遵守基本职业道德、体现良好的职业素养。 (三)竞赛时间 240分钟 二、竞赛命题及裁判 (一)竞赛命题 试题由竞赛专家组负责大赛题库建设,命题工作要求提前半个月完成。竞赛时,从多份竞赛试题中随机抽取一份作为正式竞赛试题。 (二)裁判 聘请具有工程师、副教授以上职称或考评员证书之一的计算机专业专家担任裁判,大赛裁判工作按照公平、公正、客观的原则进行。 四、赛场提供的软硬件平台 (一)硬件环境 苹果 iMac13,1 All in One 台式机40台( 处理器:英特尔 第三代酷睿 i5-3330S @ 2.70GHz 四核 ,内存:8 GB ,系统硬盘:APPLE HDD ST1000LM024 ( 1 TB ) ,液晶宽屏21.5寸,含耳麦一副 ) (二)软件环境 本届比赛提供以下软件环境: Windows 7 中文旗舰版(64位) Microsoft Office 2010 中文版 Adobe Premiere Pro CS6 中文版 Adobe After Effect CS6中文版 QuickTime 7.1 Adobe Photoshop CS6 中文版 Adobe Illustrator CS6 中文版(暂时还没装如果确定在我校,再安装) 3D Studio Max 2011中文版(暂时还没装如果确定在我校,再安装) 以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。 选手不得自行携带安装任何插件、软件。 注意:比赛用纸张由承办单位提供,参赛者不得自行携带纸张。 (三)选手自带工具 选手自备铅笔、黑色水笔、橡皮等文具。 四、竞赛规则和注意事项 (一)竞赛规则 1.参赛选手应严格遵守赛场纪律,操作技能竞赛除携带竞赛必备的用具外,不得带入任何技术资料和工具书,所有存储设备、通讯、照相、摄像工具、维修工具一律不得带入竞赛现场。 2.参赛选手在竞赛过程中,如遇设备故障等问题需举手向裁判提问,经确认后由裁判长决定是否更换设备。不同组别的选手之间不得互相询问,否则作弊处理。 3.选手在竞赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判同意后作特殊处理。竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在比赛时间内。 4.如果选手提前结束竞赛,应向裁判举手示意。竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作并不得提前离开赛场。 5.选手提交作业时应进行必要的清理,并提请裁判到工位处确认。同时,参赛选手在裁判记录的竞赛情况记录表上签字确认。 6.竞赛结束前10分钟,发出竞赛结束指令,各参赛选手应准备停止操作。随后,由参赛选手进行工位的清理工作。经裁判员检查许可后,参赛选手方可离开竞赛场地。 7.各参赛选手必须严格按规程进行操作,出现较严重的安全事故,立即取消竞赛资格。 8.因受场地限制需要分场比赛时,选手和指导师必须服从安排,隔离期间不得擅自行动。 五、成绩评定 (一)评分标准及分值 技能操作竞赛成绩满分为100分,数字影视后期剪辑占40%,数字影视后期特效与合成占60%。 参赛选手所完成的视频文件要能够完全脱离原制作环境播放。比赛题目中有制作要求的项目,将根据符合程度和视觉效果评判成绩;作品要符合制作要求、画面流畅、节奏紧凑、视觉效果美观、有创意、片头、片尾、字幕和合成,特技与特效与样片符合程度,解说词和旁白切题等项,以此评判成绩。 (二) 违规扣分 选手有下列情形,需从参赛成绩中扣分: 1.违反比赛规定,提前进行操作的,由现场评委负责记录,扣1-5分。 2.在比赛过程中,评委记录每位参赛选手违规操作情况,依据情节扣1-5分。 3.选手应在规定时间内完成比赛内容(含生成脱离原制作环境播放的视频文件)。因为设备原因无法正常生成脱离原制作环境播放的视频文件的,经现场评委注明原因不扣分;因为个人原因故意不生成或未在比赛规定时间内生成的,由现场评委负责记录,依据情节扣1-5分。 4.现场操作过失但未造成严重后果的,由现场评委负责记录,扣10分。 5.发生严重违规操作或作弊,经确认后,由主评委宣布终止该选手的比赛,以0分计算。 六、申诉与仲裁 1.参赛选手对赛地提供的不符合竞赛规定的设备、实验材料,对有失公正的检测、评判,以及工作人员的违规行为等,均可有序地提出申诉。 2.选手申诉均须通过本代表队领队、指导老师,按照规定时限以书面形式向仲裁委员会(或仲裁组)提出。仲裁委员会要认真负责地受理选手申诉,并将处理意见通知领队或当事人。 3.仲裁委员会的裁决为最终裁决,参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止竞赛,否则按弃权处理。 七、其它 本技术文件的最终解释权归大赛组织委员会,其他未尽规定事项在大赛秩序册中公布。 2016年温州市中等职业学校学生职业技能大赛 网络综合布线专业技术文件 一、 竞赛项目与内容 (一) 竞赛项目:网络综合布线 (二) 竞赛内容 网络综合布线(3人一组,每学校限报二组) 利用本届大赛执委会提供的设备和材料,按竞赛要求进行网络综合布线工程设计和编制预算,完成RJ45网络模块和通讯模块安装与端接、网络跳线制作、铜缆链路安装与端接,光纤熔接,PVC线管和线槽安装与施工等综合布线系统的设计、施工任务,完成指定链路的质量检测和故障诊断,并编写竣工资料等任务。 参赛选手要首先完成工程项目设计和预算并绘制出施工图,再进行安装施工,质量检测和故障判断,最后编写竣工资料、整理工具和清洁场地。 (三)竞赛时间 180分钟 二、竞赛命题及裁判 (一)竞赛命题 试题由竞赛专家组负责大赛题库建设,命题工作要求提前半个月完成。竞赛时,从多份竞赛试题中随机抽取一份作为正式竞赛试题。 (二)裁判 聘请具有工程师、副教授以上职称或考评员证书之一的计算机专业专家担任裁判,大赛裁判工作按照公平、公正、客观的原则进行。 二、赛场提供的软硬件平台 I(一)硬件环境 1套网络综合布线实训装置(西安开元电子实业有限公司KYSYZ-12-1233或兼容设备)、1台综合布线故障检测实训装置(西安开元电子实业有限公司KYGJZ-07-01或兼容设备)、1台网络配线实训装置(西安开元电子实业有限公司KYPXZ-01-05或兼容设备)、一台Fluke线缆分析仪、1台计算机(供设计施工图) 等设备、及施工材料。 I(二)软件环境 Windows XP Pro SP3 中文版 Office 2003 SP3中文版 AutoCAD 2010免费中文版 Office Visio 2007中文版 WinRAR v4.2 中文版 (三)选手自带工具 自带工具箱及其他所需工具(具体参考附表)。 四、竞赛规则和注意事项 (一)竞赛规则 1.参赛选手应严格遵守赛场纪律,操作技能竞赛除携带竞赛必备的用具外,不得带入任何技术资料和工具书,所有存储设备、通讯、照相、摄像工具、维修工具一律不得带入竞赛现场。 2.参赛选手在竞赛过程中,如遇设备故障等问题需举手向裁判提问,经确认后由裁判长决定是否更换设备。不同组别的选手之间不得互相询问,否则作弊处理。 3.选手在竞赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判同意后作特殊处理。竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在比赛时间内。 4.如果选手提前结束竞赛,应向裁判举手示意。竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作并不得提前离开赛场。 5.选手提交作业时应进行必要的清理,并提请裁判到工位处确认。同时,参赛选手在裁判记录的竞赛情况记录表上签字确认。 6.竞赛结束前10分钟,发出竞赛结束指令,各参赛选手应准备停止操作。随后,由参赛选手进行工位的清理工作。经裁判员检查许可后,参赛选手方可离开竞赛场地。 7.各参赛选手必须严格按规程进行操作,出现较严重的安全事故,立即取消竞赛资格。 8.因受场地限制需要分场比赛时,选手和指导师必须服从安排,隔离期间不得擅自行动。 (二)竞赛其他要求 1.赛务人员必须统一佩戴由大赛组委会印制的相应证件,着装整齐。 2.各赛场除现场裁判员、赛场配备的工作人员以外,其他人员未经赛点领导小组允许不得进入赛场。 3.新闻媒体人员进入赛场必须经过竞赛领导小组允许,并且听从现场工作人员的安排和管理,不能影响竞赛进行。 五、成绩评定 网络综合布线技术竞赛由网络综合布线设计安装和检测诊断两部分组成。 网络综合布线设计安装:竞赛成绩主要从工程项目设计(含工程预算)、安装施工、竣工资料3个方面评判。 要求工程设计合理;工程材料规格选择正确,预算合理;安装施工符合国家标准(GB50311-2007《综合布线工程设计规范》和GB50312-2007《综合布线工程验收规范》);竣工资料齐全。参赛队不允许自带测试仪器。 质量检测和故障诊断分析:大赛执委会提供Fluke线缆分析仪,裁判对选手制作的跳线和安装的链路进行检测评分,选手对指定系统进行故障测试分析并记录,故障判断与维修正确,记录完整准确,参赛队不允许自带测试仪器。 成绩比例:项目设计20%,安装施工60%,故障测试分析12%,竣工资料8%。 六、申诉与仲裁 1.参赛选手对赛地提供的不符合竞赛规定的设备、实验材料,对有失公正的检测、评判,以及工作人员的违规行为等,均可有序地提出申诉。 2.选手申诉均须通过本代表队领队、指导老师,按照规定时限以书面形式向仲裁委员会(或仲裁组)提出。仲裁委员会要认真负责地受理选手申诉,并将处理意见通知领队或当事人。 3.仲裁委员会的裁决为最终裁决,参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止竞赛,否则按弃权处理。 七、其它 1.网络综合布线技术竞赛不允许参赛队自带测试仪器和材料。 2.网络综合布线技术竞赛现场使用的梯子、网络配线架及模块、面板和底盒、线管和线槽及配件现场提供。 3.本技术文件的最终解释权归大赛组织委员会,其他未尽规定事项在大赛秩序册中公布。 附:网络综合布线技术竞赛参考工具清单如下: 综合布线工具箱清单表(型号KYGJX-12) 序号 工具名称和规格 数量 用途 1. 网络压线钳 1把 压接水晶头用 2. 网络打线钳 2把 模块打线用 3. 钢卷尺,2米 1把 长度和位置测量用 4. 活扳手,150mm(6寸) 2把 螺丝固定用 5. 螺丝刀,Φ6X150 2把 螺丝固定用 6. 锯弓 1把 切割用 7. 钢锯条 5根 切割用 8. 美工刀 2把 切割用 9. 线管剪 1把 PVC管裁断用 10. 老虎钳,8寸 1把 夹持物件 11. 尖嘴钳,6寸 1把 夹持物件 12. 镊子 1把 夹持物件 13. 不锈钢角尺,300mm 1把 90度角测量用 14. 条形水平尺,400mm 1把 测量水平和垂直用 15. 弯管器 Φ20 1把 Φ20PVC冷弯管成型用 16. 计算器 1把 计算用 17. 麻花钻头,Φ10 2个 开孔用 18. 麻花钻头,Φ8 2个 开孔用 19. 麻花钻头,Φ6 2个 开孔用 20. 丝锥,M6 2个 攻丝用 21. 十字批头 2个 电动起子配套用 22. 水晶头,RJ45 10个 维修备用 23. 螺丝,M6X15 10个 维修备用 24. 线槽剪 1个 切断PVC线槽用 25. 弯头模具 1把 线槽成型用 26. 剥线钳 2个 剥线用