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2016年温州市中等职业学校会计专业学生职业技能大赛会计手工项目竞赛技术文件赛项规程

发布人:实训处     更新时间:2015年11月10日     点击数: 次     字号:

一、大赛名称

温州市中等职业学校会计分岗位(无纸化)技能竞赛。

二、竞赛目的

通过竞赛,检验和展示中等职业学校学生会计基本技能、会计手工操作技能,引领和促进中职学校财会类专业教育教学改革,激发和调动行业企业关注和参与财会类专业教育教学改革的主动性和积极性,推动提升中职学校财经职业人才培养水平。

 

三、竞赛内容及要求

会计手工赛项

会计手工赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队,每校限报1队。每支参赛队由3名选手和2名指导教师组成。3名选手分别担任出纳、会计、会计主管三个岗位角色,协作完成团队协作比赛内容。

团队协作比赛

三名选手按照岗位分工,按要求协作完成比赛内容。

资料模拟一家小型制造企业一个月的经济业务,执行《小企业会计准则》和现行税法,运用科目汇总表核算形式,完成40—50笔经济业务的会计核算。操作过程包括:账簿的设置、原始凭证的填制和审核、记账凭证的编制与审核、科目汇总表的编制、账簿登记、会计报表编制等。要求参赛选手结合竞赛平台操作,由竞赛平台自动评分。

比赛总分210分,限时180分钟。

竞赛规则

 2016年温州市中等职业学校会计专业学生

职业技能大赛会计手工项目竞赛技术文件

赛项规程

1.竞赛现场按各参赛代表队设置竞赛台位,每一台位按出纳、会计、会计主管三个岗位标注操作位置,各参赛队在裁判人员的指导下,按抽签确定的竞赛台位号和出纳、会计、会计主管三个岗位指定的岗位位置就坐。各队选手应检查台位号与抽签号是否相符。

2.待比赛命令发布后,方可开始答题。竞赛过程中如有疑问或遇设备、软件等故障,参赛选手应举手示意,裁判人员、技术人员等应及时予以解决。确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经裁判长确认,予以启用备用工作台。

3.团队协作比赛由三名选手根据岗位分工协作完成。

4.竞赛时间终了,选手应全体起立,结束操作。将资料和用品用具整齐摆放在操作台上,经裁判人员清点后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。


 

 

评分标准和方法

团队协作比赛参考评分标准表

竞赛内容

分工

评分规则

参考分值

评分方式

会计凭证编制与审核

会计

出纳

会计主管

按照编制会计凭证的正确性和规范性评分。

150

系统

科目汇总表编制

会计主管

按照科目汇总表的编制的正确性评分。

10

系统

现金日记账、银行存款日记账的设置与登记

出纳

按照日记账登记的正确性和规范性评分。

10

系统

明细分类账的设置与登记

会计

按照明细分类账登记的正确性和规范性评分。

10

系统

总账的设置与登记

会计主管

按照总账登记的正确性和规范性评分。

10

系统

资产负债表和利润表

会计主管

按照报表各项目指标的计算与填写的正确性评分。

20

系统

         

210

总分计分方法

各代表队会计手工赛项比赛总成绩为该队三名选手的全部成绩之和。

 

 

四、竞赛场地及设备说明

1.场地

机房若干间,提供100M局域网,100台计算机。

 

2.硬件要求

1)服务器2台(主、备份服务器各一台)。服务器配置:

CPU为六核12线程,3.0G以上;

②内存16G或以上DDR3 1600

SCSI接口15000 100G以上,建议采用磁盘阵列提高磁盘的存取速度,硬盘10G以上空间;

DVD光驱;

100M网卡。

2)客户机100台,通过局域网能连上服务器。客户机配置:

CPU双核主频2G以上;

②内存2G以上;

C盘可用空间1G以上;

100M网卡。

3)服务器配置UPS

3.软件环境要求

1)服务器

Windows 200864 Server 中文版操作系统;

IIS7.0

SQL Server 2005数据库;④MS Office 2003(中文版,含WORDEXCELACCESS)

IE6.0

⑥大赛专用竞赛软件;

⑦五笔输入法、智能ABC输入法、微软输入法、搜狗拼音输入法;

2)客户端

Windows XP Pro SP2/SP3 中文版操作系统;

IE8.0

③五笔输入法、智能ABC输入法、微软输入法、搜狗拼音输入法;

五.参赛须知与竞赛纪律

1)赛场统一提供比赛用计算机及相关软件、草稿纸、笔等设备用具,参赛选手可以自带没有储存功能的计算器,其他的资料、工具一律不得带入赛场。

2)选手提前30分钟抵达赛场,凭身份证、参赛证等规定有效证件按抽签决定的指定场次和座位号入座,并将相关证件放置在桌面的左上角。

3)选手禁止携带任何通讯设备及与比赛无关的其他电子设备。

4)裁判长发出开始指令前不准提前操作计算机,发出开始指令后,选手方可进入考试系统进行答题,时间到,选手停止操作,否则按违规处理。

5)比赛开始后,迟到15分钟的选手不得进入赛场,30分钟内选手不得交卷。比赛软件自动提示倒计时并到时关闭,强制交卷。

6)选手在比赛开始后,一律不准提问,比赛时不得发出读数声,念题和答案声,比赛中不准交头接耳。

7)比赛结束时,各参赛选手将资料和工具整齐摆放在操作平台上,经工作人员清点后可以离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料(包括草稿纸)。

会计技能赛项技术规范

 

会计手工比赛业务范围

1. 货币资金:库存现金、银行存款、其他货币资金。

2. 应收款项:应收票据、应收利息、应收账款、预付账款、其他应收款。

3. 存货(实际成本计价):原材料、在途物资、周转材料、库存商品、委托加工物资、存货清查。

4. 固定资产:固定资产增加、固定资产减少、固定资产折旧、固定资产清查。

5. 流动负债:短期借款、应付票据、应付账款、预收账款、应付职工薪酬、应交税费、其他应付款。

6. 所有者权益:实收资本、资本公积、盈余公积、本年利润、利润分配。

7. 成本:要素费用、制造费用、完工产品与在产品成本分配、产品成本核算品种法。

8. 收入和利润:主营业务收入和成本、其他业务收入和成本、期间费用、营业利润、营业外收入和支出、营业税金及附加、所得税费用。

9. 财务报表:资产负债表的编制、利润表的编制。

2016年温州市中职电子商务专业(教师、学生)电子商务技术项目技术文件赛项规程

1.理论知识部分(各组别)

电子商务理论知识参考书目为《电子商务师国家职业资格培训教程》(中央广播电视大学出版社),并结合电子商务和计算机新技术、新知识。题型为单项选择题、多项选择题和判断题。内容涵盖电子商务和计算机基础知识,包括计算机网络、信息技术基础、网页制作、网络商务信息收集与交换、网络营销、电子交易、物流、网络采购、电子商务安全等,同时适当增加新知识、新技术、新设备、新技能等内容。

2.操作技能部分(各组别)

参赛选手利用大赛组委会提供的商品、电子素材、拍摄器材、软硬件环境,按照试题任务要求,在所提供的专用电子商务平台中完成竞赛指定的网络营销和交易任务,即:商品拍摄、图片设计、网店装修、商品描述、论坛营销和在线交易等。

考核要点:

1)网络营销技能。

2)商品数码相片拍摄与处理技能。

3)网店建设与商品发布、描述。

4)网络交易基本流程与网络营销策略。

3.注意事项:

1)选手需从多个角度对商品进行拍摄,展示商品全貌和细节,并根据任务书要求上传相关图片;

2)选手需在专用竞赛平台中使用指定账号开设并装饰网店,拍摄、处理并上传商品,并有详细的商品描述和论坛发帖信息,实现网络营销和在线交易;

3)比赛不提供FTP传输和网络共享文件夹,选手电脑间数据传输统一使用现场提供的U盘。

 

 

竞赛时间

1.电子商务技术项目竞赛时间为200分钟(其中理论机试20分钟、操作技能考核180分钟)。

软硬件环境要求

赛场提供以下硬件环境:

 1.计算机及网络环境

4台计算机、1台交换机(或集线器),计算机与交换机(或集线器)的物理连接和网络配置由大赛组委会完成。

赛场具备局域网(但不能访问局域网以外的网络),并配备1台服务器,1台打印机和耗材。服务器硬件配置:至强5500以上,4G及以上内存,200G以上硬盘。

选手所用计算机的技术指标最低要求为:CPU双核、主频1.8GHz;内存2GB;硬盘100GB以上;独立显卡,显存128MB以上;DVD光驱;19寸液晶显示器(16:10宽屏,推荐分辨率1440*900)。

2.摄影器材和拍摄环境(赛场没有的话可以让学校自带)

数码相机:三星PL-20,含数据线和相机三角架;(相机存贮卡内不能存有任何数据信息,否则将以违纪处理)

摄影灯箱:四灯头柔光箱50*70一套(45W色温5500K灯泡四个、灯架一个);

摄影工作台,2125K对开亚粉纸(白色和蓝色各一张);

金银反光板;

无外射光源(窗帘统一用遮光布);

商品收纳箱:不同材质的商品若干;

容量2G以上的U盘一个。

赛场提供以下软件环境:

天行健君电子商务模拟教学系统(竞赛版/2012)

Windows XP Professional SP3(中文版)

Internet Explorer 8.0

Adobe Flash CS5 Professional(中文版)

Adobe Fireworks CS5(中文版

Adobe Photoshop CS5 Extended(中文版)

Adobe Dreamweaver CS5(中文版)

Microsoft Office 2003 SP3(中文版)

WinRAR (中文版)

搜狗输入法(最新版)

万能五笔输入法(最新版)

以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。

参赛选手利用以上软硬件环境和拍摄器材,选择所提供的商品和素材进行数码相片拍摄、处理,并在竞赛平台中开设网店,描述并上传商品,完成网络营销和在线交易。

 

竞赛规则和注意事项

(一)竞赛规则

1.选手出场顺序以市为单位由抽签决定,同一代表队同组别同项目的选手安排在同场次竞赛。

2.参赛选手必须持本人身份证并携(佩)带参赛证按竞赛时间提前30分钟检录进入赛场,由竞赛现场工作人员组织本批次参赛选手抽签确定工位,并由各参赛选手对抽签结果签字确认。然后,选手进行竞赛前的各项准备工作。竞赛现场工作人员负责对各参赛选手的身份检查。迟到15分钟者不得参加竞赛。

3.参赛选手应严格遵守赛场纪律,操作技能竞赛除携带竞赛必备的用具(如笔、双绞线制作工具等)外,不得带入任何技术资料和工具书,所有存储设备、通讯、照相、摄像工具、维修工具一律不得带入竞赛现场。

4.参赛选手在竞赛过程中,如遇设备故障等问题需举手向裁判员提问,经确认后由裁判长决定是否更换设备。不同组别的选手之间不得互相询问,否则作弊处理。

5.选手在竞赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判员同意后作特殊处理。竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在竞赛时间内。

6.如果选手提前结束竞赛,应向裁判员举手示意。竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束竞赛后不得再进行任何操作并不得提前离开赛场。

7.选手提交作业时应进行必要的清理,并提请裁判员到工位处确认。同时,参赛选手在裁判员记录的竞赛情况记录表上签字确认。

8.竞赛结束前10分钟,吹响竞赛结束提示哨音,各参赛选手应准备停止操作。随后,由参赛选手进行工位的清理工作。经裁判员检查许可后,参赛选手方可离开竞赛场地。

9.各参赛选手必须严格按规程进行操作,出现较严重的安全事故,立即取消竞赛资格。

(二)注意事项

1.各类赛务人员必须统一佩戴由大赛组委会印制的相应证件,着装整齐。

2.各赛场除现场裁判员、赛场配备的工作人员以外,其他人员未经赛点领导小组允许不得进入赛场。

3.新闻媒体人员进入赛场必须经过竞赛领导小组允许,并且听从现场工作人员的安排和管理,不能影响竞赛进行。

 

成绩评定

    项目按理论知识和操作技能两大模块计分,最终按权重得出总分。团体竞赛项目的理论得分以团队中所有选手的均分计。

电子商务技术项目(各组别)

1)理论知识测试内容不限于参考教材,从大赛题库中随机抽取试题(题型包括判断题、单选题和多选题);

2)商品拍摄:主、辅图完整,图片清晰,色彩鲜艳但不失真,角度合理,构图新颖,能完整反映商品全貌和不同细节;

3)图片设计:能充分、真实体现商品的属性、功能和特色,背景能衬托主体,但不能喧宾夺主,有较强的视觉冲击力;

4)网店装修:名称使用合理,装修美观,布局合理,信息完整;

5)商品描述:图文并茂,信息详细,包含支付方式、快递方式与邮资、售后服务等各种细节;

6)论坛营销:标题新颖,文字流畅有亲和力,具体营销效果好;

7)在线交易:完成指定的在线交易任务,完整实现买家、卖家和物流公司等角色的交易流程;

8)成绩比例:理论测试部分占20%,网络营销部分(包括商品拍摄、图片设计、网店装修、商品描述和论坛营销等)占65%,在线交易部分占15%

 申诉与仲裁

1. 参赛选手对赛地提供的不符合竞赛规定的设备、实验材料,对有失公正的检测、评判,以及对工作人员的违规行为等,代表队领队、指导老师可在比赛结束后2小时之内有序地向赛点仲裁组提出书面申诉。

2. 大赛采取两级仲裁机制。赛点设仲裁组,省大赛组委会设仲裁委员会。省大赛组委会选派人员参加赛点仲裁组工作。赛点仲裁组在接到申诉后2小时内组织复议,并及时反馈复议结果。申诉方对复议结果仍有异议,可由各市领队向省大赛组委会仲裁委员会提出申诉。省大赛组委会仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。

3. 参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止竞赛,否则按弃权处理。

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